、对内超脱。
是为了对外御敌、对外守界、对外求生。
诸天之上,还有混沌万族。
万古之外,还有域外诸天。
界域之外,是无尽征伐、无尽吞噬、无尽湮灭、无尽掠夺的残酷混沌大荒。
混沌大荒无秩序、无轮回、无善恶、无底线,唯存吞并与生存。无数大小诸天界域漂浮混沌之中,弱肉强食、大鱼吞小、强者存续、弱者湮灭。
弱小诸天,会被域外万族击穿界壁、掠夺本源、吞噬道韵、屠戮生灵、磨灭纪元,最终彻底消融在混沌大荒之中,连轮回转世、残道留存的资格都不会拥有。
此方诸天,放在无尽混沌之中,仅仅只是万千底层小诸天之一,底蕴平庸、根基薄弱、天赋匮乏,随时面临被域外大荒吞噬覆灭的绝境。
太古先帝生于此界、长于此天、见证过混沌秘辛、窥见过大荒残酷,知晓此方诸天迟早会因底蕴不足、战力匮乏、无顶级制衡,被域外混沌万族彻底覆灭。
可彼时的诸天,圆满无缺、至尊无敌、秩序固化、万古静止。
圆满诸天无变数,无敌至尊无进取,固化秩序无新生,静止万古无抗争。
一潭死水,看似永恒长存,实则毫无抵御外力的能力,一旦域外大军降临,只能坐以待毙、全员覆灭。
这是先帝穷尽万古、无力更改的定局。
故而,先帝行万古最险、最狂、最决绝的逆天之举。
一剑斩圆满,造万古缺,破静止秩序,活死寂诸天,困无敌至尊,逼出双层棋局,开启万古轮回,催生生灵逆心,迭代大道变数。
祂不惜背负万古骂名、不惜牺牲旧纪苍生、不惜让亿万生灵陷入轮回苦难、不惜让整片诸天持续内耗亿万万古,也要强行打碎诸天死寂,制造万古变数,培育超脱道体,积累界域底蕴,打磨抗争之力。
对内纷争,是养战。
万古内耗,是蓄力。
生灵苦难,是淬道。
棋局轮回,是迭代。
所有的一切,都是为了让一潭死水的固化诸天,拥有生生不息的抗争之力、源源不断的大道变数、层层递进的超脱强者,在未来域外混沌入侵降临之时,拥有一线抵御、一线生存、一线希望。
先帝从来不是为了颠覆诸天、推翻至尊、解放苍生而布局。
祂是为了保全诸天、守护万古、存续生灵、抵御域外灭界之祸,以万古为炉、以苍生为火、以至尊为鼎、以棋局为工,生