生命值的消耗,那就看看正义之火能否被那两个技能辅助吧。”
检查完正义之火的使用效果后,郑邪也将【神圣元素升华】与【深层混沌感染】添加到了【正义之火】的辅助槽位中。
与此同时,两条提示弹出:
紧接着,正义之火的描述就发生了变化:
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效果:点燃自身,使自己每秒受到5%(10%)最大生命上限的持续火焰伤害,并对范围5米(10米)内的敌人造成22%玩家生命上限的火焰持续伤与35.2%玩家生命上限的混沌持续伤。
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恐怖!
郑邪只有这一个词能形容现在的正义之火。
这他妈哪是正义之火,直接叫外挂之火得了!
每秒10%生命上限的基础火焰伤害,在神圣元素升华120%的增幅下提升到了22%生命上限,又在深层混沌感染的配合下额外附带35.2%生命上限的混沌持续伤!
“果然,这两个辅助技能之间能相互吃到伤害增幅!”
郑邪露出狂喜之色。
前世三年的游戏经验,让郑邪早已对神赐游戏的伤害计算有了深刻的理解,因此也知晓辅助技能生效的底层逻辑。
正义之火的基础火伤,先是吃到元素升华的增幅,最后再总体计算额外混沌伤,就有了如今恐怖的数值。
“也就是说,开启正义之火后,每秒会对半径10米范围内的敌人造成我最大生命上限……57.2%的持续伤害?”
想到这里,郑邪压抑着心中的激动,点开了自己的角色面板:
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ID:郑邪
职业:未获得
等级:1
经验值:5%
生命值:50
物理攻击:8
法术强度:5
物理防御:5
法术防御:5
元素抗性:0
力量:5(每1点力量=1基础物理攻击)
体质:5(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)
敏捷:5(每1点敏捷=1基础行动速度)
精神:5(每1点精神=1基础法术强度)
幸运:18
天赋:万法尊崇(寂灭级)
主动技能:正义之火(青铜)
被动技能:无
辅助技能:神圣元素升华(传说)、深层混沌感染(神话)
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神赐游戏开始后,为了平衡难度,玩家的初始数据都被调整到了固定的数值。
但是,战斗意识、反应能力之间的差距却无法弥补。
因此,郑邪可以靠身法达成高频率闪避,